今回は体の作成。
ZSphereを使ってつくってみます。
ZSphereとはジョイントのようなもの。
いわゆる体のボーン配置という認識でスタート!
基本操作
途中経過。慣れないと、なかなかてこずる・・・
ZSphereを使ってつくってみます。
ZSphereとはジョイントのようなもの。
いわゆる体のボーン配置という認識でスタート!
基本操作
- ZSphere追加設置 : 追加したいZSphere上で Draw すると追加。ドラッグで大きさを決めマウスの指をはなさないまま +Alt キー(長押し)で移動。
- ZSphere間に関節追加 : 追加したいボーン箇所で Draw 。そこにあたらしくZpShereがつくられる。
- ZSphereの削除 : Alt 押しながら削除したいZSphereをクリック
- 移動、スケール、回転は他のメッシュ操作と同じ。
途中経過。慣れないと、なかなかてこずる・・・
初心者な自分は以下の手順がやりやすそうに思った。
1.まずは大まかにZSphereを配置してしまう
↓
2.位置の調整
↓
3.ジョイント数の調整
最終的には最低限のシンプルな配置にしてみました。
aキーを押すと、ZSphereにあわせて自動生成されたメッシュを表示できます。



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